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《三国第一部:争洛阳》:蒸腾的动画与奔涌的历史

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  追光动画又一次扎进了历史中。但它之前的“新神榜”本质上是现代的,“白蛇”系列是传奇的,“聊斋”是志怪的,“长安三万里”是属于诗人的,历史大约只是故事的背景。三国有正史为证,历史人物与历史事件明白地摆在那里,不容创作者天马行空、随意想象;而作为经典名著的《三国演义》早已家喻户晓,老百姓自然也就会有更挑剔的眼光。所以当“追光”将镜头伸进三国浩阔的历史烟云中,就注定会面临巨大的创作挑战与市场检验。无论是非成败,勇于尝试的创作姿态本身就值得称赞。

  历史叙述:

  一个宏阔的开始

  影片创作者显然是野心勃勃的,它打出了“第一部”的旗帜,就是要言之凿凿地告诉观众:这只是起手式,你们一定要等着我继续把故事讲下去。在“第一部”中甚至三国之间的纷争还没有真正开始,“争洛阳”仿佛是一场大戏徐徐拉开帷幕,铺展开“话说天下大势,分久必合,合久必分”的历史气象。

  黑云压城的洛阳都城是本片的主要叙事场域。从黄巾军起义、灵帝驾崩、十常侍之乱、何进被诱杀、董卓入京到十八路诸侯讨董,东汉末年的一系列重要历史事件奔涌而来。宫廷内外的权谋,战场上的风云漫卷,各路英豪的你方唱罢我登场,影片的高密度叙事令人目不暇接。

  “争”是贯穿全片叙事的关键动词,也是创作者对于东汉末年历史特征的精炼概括。它表现为宏大的、壮观的战争,比如曹操率领精兵冲击黄巾军的战役、诸侯围攻虎牢关的大战,皆大开大阖、气势磅礴。它也表现为紧张的、充满悬念的场景,比如本片几场“杀”戏,何进被杀前的冷寂、曹操拔剑刺杀董卓的寒光、吕布杀丁原后的孤傲,无不映射出“争”的残酷与血腥。

  “争洛阳”是无数人的目标,也是连绵不断的变数与冲突;而“争权力”才是恒定不变的事件本质。对于熟读三国的观众而言,这大抵是一次次重回历史现场或者名著记忆的温习;对于不太熟悉历史的观众而言,这似乎又是相当全面的历史知识科普。

  但创作者并不满足于走马观花的教科书式陈述,而是努力在给出自己之于“天下大势”的解释。在本片中,大势是民不聊生的时代中农民起义的海啸般冲击,是外戚与宦官的权力争夺中东汉朝廷的日趋衰落,是出现权力真空时各路人马的彼此倾轧,而最终指向一个强盛王朝的终结与三国时代的开启。

  在帝王将相的舞榭歌台之外,本片民间背景的穿插也是动人的。尽管没有一个“小人物”能成为故事的主角或配角,但影片中战争对于洛阳城的毁灭、对于百姓生活的摧残还是通过意象性的场景传达出来。诸如傩戏面具被践踏、街巷里民歌传唱等细节设计,也在隐喻着“民心所向”这一历史必然的推动力。

  何以三国?让动画电影来回答这一复杂的历史命题似无先例。事实上,即便在其他三国题材影视剧中,也没有过这样直接的文艺表达。较之于2025年的另一部动画电影《三国的星空》,本片的历史叙述更为严谨,历史格局也更为宏阔——而这一宏阔的开始足以引发观众们持续的期待。

  故事讲述:

  从兄弟情到群像戏

  《三国第一部:争洛阳》并不是一部公益性的动画纪录片。面对院线竞争,它必须是强情节的,能讲出打动人的故事。要把故事讲好,就必须有清晰的叙述主线与“出众”的主角。三国时代众多的历史人物因为罗贯中在《三国演义》里的精彩塑造,往往个个声口卓然、个性鲜明,也为老百姓所熟知,反倒容易给创作者带来人物设计的包袱。

  在济济人才中抽离出曹操与袁绍,本片的主角塑造思路显得别出机杼。一方面在历史的记载中,曹操和袁绍本就有从同袍战友到分道扬镳的“双男主”线索,而他们在中国北方大地谁主沉浮的终极对决也会成为“追光”未来三国故事的高潮。另一方面,兄弟之间的关系建构与情感传达大抵也契合了今天中国电影市场很多女性受众的期待。

  本片甫一开始,即生动演绎了《世说新语》中“魏武少时,尝与袁绍好为游侠”的故事,借“偷新娘”的情节彰显了两人之好友关系、初步奠定了两人之性格。之后谈理想、抒情怀、共护主、彼此掩护,及至一别两宽,这条主线索一直贯穿影片始终。

  如果和《长安三万里》的李白和高适相比,曹袁两人的关系塑造显然是薄弱的。李白和高适是诗人,他们有文人之间的惺惺相惜,彼此互为镜像、也心灵相通;但曹操和袁绍之间更多地有着源于性格深处的理念不合,所以在本片中他们的关系是平面化的,是事件带着人物走,而非人物引领着事件。

  再者,本片还有更重要的历史叙述企图。如果将戏份大部分留给曹操和袁绍,那么纷繁复杂的历史事件就无从交代。在全面与深刻的艺术天平上,《三国第一部:争洛阳》选择了前者。

  这对主角之间的兄弟情并不构成本片的核心情节,曹操和袁绍更多地承担了游历者、在场者、观察者的角色。他们游走四方的视线实际上就是动画镜头移转、聚焦的方向。十常侍在马球场上的飞扬跋扈、何进刚愎自用的进宫、吕布光芒四射的亮相、袁术冷峻而俏皮的守护、董卓残忍而荒诞的暴行、汉献帝幼年时沉稳而有机心的应对、貂蝉的犹抱琵琶半遮面,乃至孙权、刘备、关羽、张飞等三国主角的粉墨登场,本片似乎迫切地要将三国重要人物“一网打尽”,兄弟情自然也让位于群像戏。

  人像展览式的故事叙述当然不足以深入人心,但足以让人大开眼界。如果“追光”的三国故事宇宙将来能够构筑而成,那么观众倒不妨将这“第一部”理解为正片开始前的楔子。

  动画表达:

  创作的边界在哪里?

  无论《三国第一部:争洛阳》的最终票房成绩如何,人们都不应该否认其在中国动画史上第一次进行“历史大片”创作的努力。它实际上映射的是当下中国动画产业的集体形象。在动画技术的支持、创作经验的积累、人才资金的集聚等诸多动力的推动下,中国动画已经开始具备无远弗届的表现力与想象力。

  仅仅十年之前,没有人可以想象一部国产动画电影可以去再现一个完整的时代。因为传统动画给人感觉往往是抽象的、简练的、意境化的。但今天,国产动画的笔触已经开始变得无比细腻,字节的跳动就是无穷无尽之画笔的穿梭。

  这种细腻可以经纬交织成宏大的历史篇章。在《三国第一部:争洛阳》中,人们可以看到汉朝宫阙的华丽、洛阳都城的壮观、市井烟火的蒸腾、曹操策马奔驰时大好河山的水墨呈现;也可以看到战火毁灭的城市、颠沛流离的逃亡人群、血雨腥风中的刀光剑影。这是硬朗的、苍劲的盛世轮廓,旋即就成了悲凉的、沉沦的末世剪影。在本片中,历史氛围的传达不再是传统动画片的简易布景,而是以实景化的方式扑面而来。

  这种细腻同样可以成就经典的场景和细节。比如本片战争戏的表达,无论千军万马的对垒厮杀,还是三英战吕布的飘逸搏杀,都是精彩纷呈的。在实景拍摄中需要靠特效来实现的战斗,在动画场景中本来就全部是“特效”。你不必考虑特效与实拍的严丝合缝,也不必考虑演员武打动作的实现,动画镜头是自由驰骋的,可以纵观三军,也可以贴地疾行,类似于“马作的卢飞快、弓如霹雳弦惊”的文字想象完全可以为动画想象所替代。或者进一步地说,想象之所及,动画之所及。

  当然,《三国第一部:争洛阳》的意义不仅在于蒸腾的、炫技式的动画表达,也更在于其揭橥了动画与历史对话的可能——不仅是神话或传说,历史领域同样可以成为动画电影艺术所能开拓的浩瀚空间。当历史奔涌而来,就一定会唤起共同拥有这些历史的人们的情感共鸣。

  回到“追光”的创作。颇有意味的是,本片的片尾彩蛋并未循规蹈矩地预告第二部的内容,而是拍案惊奇地放出了《水浒1:风雪山神庙》的片花。《水浒传》,那又是一个广阔的故事世界。追光动画似乎一点都不想掩饰自己的创作雄心,但问题或在于:新项目的全面开花是否会让创作者力有不逮,而深耕于一个故事宇宙是否会更加有成效。